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阿里游戏2025年度复盘:喜忧参半,离腾讯、网易越来越远
发布时间:2026-01-20

  2025年末的阿里,被千问的AI热潮裹着向前冲。

  从电商到云服务,从本地生活到文娱板块,内部全员推进“AI业务串联”,试图让千问的技术能力渗透到每一条业务线,游戏板块自然也被纳入其中——官宣多款在研游戏接入千问大模型,号称实现“AI生成剧情、智能NPC交互”的体验革新。

  当AI概念的光环笼罩,阿里游戏2025年的年度答卷却显得格外割裂。

  一边是营收微增的“表面喜色”,靠着代理与联运稳住基本盘;一边是自研乏力、爆款缺席的“深层焦虑”,与腾讯、网易的差距持续拉大,甚至被字节游戏的快速崛起挤压生存空间。

  这份喜忧参半的成绩单,既藏着阿里游戏在AI时代的试探与挣扎,也暴露了其多年来战略摇摆、资源投入不足的积弊。

  拨开AI的迷雾,才能看清阿里游戏这一年的真实处境。所谓的增长,是靠惯性前行还是真的破局?所谓的革新,是技术噱头还是实质突破?

  营收微增的“喜”,难掩爆款缺失与产品力短板

  阿里游戏2025年交出的最“亮眼”的数据,莫过于营收的小幅增长。

  根据阿里大文娱板块财报披露,游戏业务全年营收达98.6亿元,同比增长12.3%,时隔三年重回两位数增速,在整体文娱板块中成为唯一正增长的核心业务。

  但这份增长的含金量,却远不如腾讯、网易那般扎实,更像是靠“吃老本”与代理合作撑起来的表面繁荣。

  拆解营收结构就能发现,增长主力并非自研产品,而是代理与联运业务。

  2025年阿里游戏最出圈的产品,是代理发行的《星穹铁道:银河新篇》,靠着IP热度与前期宣发,上线首月流水突破15亿元,贡献了全年近30%的营收。

  但这款游戏的核心研发由米哈游主导,阿里仅负责发行与渠道运营,能分到的利润有限,且流水后劲不足,上线半年后月活用户下滑超50%,难以形成长期营收支撑。

  反观腾讯游戏,2025年自研的《王者荣耀:世界》全年流水超300亿元,自研产品营收占比达78%;网易的《永劫无间》全球营收突破250亿元,自研出海业务贡献近半营收,两者都靠着强大的自研能力实现高质量增长。

  阿里游戏的自研板块,依旧是“雷声大雨点小”。

  2025年立项的5款自研游戏中,仅《风之境》一款上线公测,其余4款均因研发进度滞后、品质不达标被迫延期。

  《风之境》作为阿里重点打造的开放世界游戏,上线后口碑两极分化,画面表现力虽达到行业中等水平,但剧情空洞、玩法同质化严重,首月流水仅2.3亿元,远低于前期5亿元的预期。

  更尴尬的是,这款游戏接入千问AI后的“智能交互”功能,实测中漏洞百出——智能NPC经常出现对话逻辑混乱,AI生成的支线剧情与主线脱节,被玩家吐槽“为了AI而AI,毫无体验感”,最终只能紧急下线优化,沦为行业笑谈。

  与字节游戏的快速追赶相比,阿里游戏的产品迭代速度更是慢得惊人。

  字节游戏2025年上线8款新品,其中自研的《代号:破晓》凭借创新玩法,上线三个月月活突破800万,成功跻身热门手游榜单前十;而阿里游戏全年仅上线3款产品,且均为中轻度游戏,缺乏能与头部竞品抗衡的重量级作品。

  更致命的是,阿里游戏的产品矩阵严重老化,《梦幻西游》《大话西游》等老款游戏仍在贡献近40%的营收,这些游戏的用户群体持续流失,营收逐年下滑,却始终没有新的自研产品接棒,形成了“老游戏撑场面,新游戏顶不上”的恶性循环。

  从用户数据来看,阿里游戏的核心用户规模也在持续萎缩。

  2025年末,阿里游戏旗下产品累计月活用户为1.2亿,同比下滑8.7%,而腾讯游戏月活达6.8亿,网易达4.5亿,字节游戏也突破2亿。用户流失的核心原因,还是产品力不足。既没有能留住核心玩家的自研爆款,也没有能吸引年轻用户的创新玩法,即便靠代理游戏短暂吸引用户,也难以形成长期粘性。

  AI的战略“试探”,暴露战略摇摆与资源投入差距

  阿里游戏2025年最大的战略动作,就是跟风推进“AI+游戏”转型,试图借着千问的热度实现弯道超车。但从实际动作来看,这更像是一次被动的战略试探,而非主动的深度布局,与腾讯、网易的系统性AI投入相比,差距悬殊,甚至不及字节游戏的执行力。

  阿里游戏对AI的投入,始终停留在“表面化应用”层面。除了给几款在研游戏接入千问大模型,推出AI生成剧情、智能NPC等噱头性功能,几乎没有实质性的底层技术研发投入。

  根据内部披露的信息,阿里游戏2025年AI相关投入仅3.2亿元,不足腾讯游戏的1/10、网易游戏的1/8。

  腾讯游戏全年投入35亿元用于游戏AI研发,搭建了专属的游戏AI引擎,能实现从场景生成、角色建模到玩法迭代的全流程AI赋能;网易游戏投入28亿元,与高校合作成立游戏AI实验室,在AI辅助研发、智能运营等领域取得多项专利,旗下《永劫无间》通过AI优化,研发效率提升40%。

  而阿里游戏的AI投入,更多是为了蹭千问的热度,缺乏长期规划,所谓的“AI革新”,最终沦为营销话术。

  战略摇摆的老毛病,在2025年依旧困扰着阿里游戏。这一年,阿里游戏先后调整三次战略方向,年初定调“自研为主、代理为辅”,年中转向“聚焦开放世界赛道”,年末又跟着阿里整体战略改为“AI优先”。

  频繁的战略调整,导致研发团队疲于奔命,多款在研游戏因研发方向反复变更被迫搁置,核心研发人员流失率高达25%,远高于行业平均水平。

  反观字节游戏,自2023年确立“自研+投资”双轮驱动战略后,始终聚焦动作竞技与开放世界赛道,2025年更是豪掷50亿元收购3家海外研发工作室,快速补齐自研短板;腾讯、网易的游戏战略更是多年保持稳定,持续深耕核心赛道,形成了成熟的研发体系。

  在资源投入与组织架构上,阿里游戏也处于明显劣势。腾讯游戏2025年研发投入超200亿元,研发人员规模达1.8万人,拥有12个核心研发工作室,覆盖从手游、端游到主机游戏的全品类布局;网易游戏研发投入180亿元,研发人员1.5万人,在海外设立6个研发中心,重点布局全球化产品。

  而阿里游戏的研发投入仅45亿元,研发人员不足4000人,且组织架构隶属于阿里文娱板块,缺乏独立的决策权限,资源调配受限于整体文娱战略,难以像腾讯、网易那样集中资源攻坚核心技术与爆款产品。

  资本市场对阿里游戏的态度,也透着明显的谨慎。2025年阿里文娱板块的估值中,游戏业务的估值仅占15%,远低于腾讯游戏在集团估值中的30%、网易游戏的45%。

  有券商研报指出:“阿里游戏的营收增长缺乏可持续性,自研能力薄弱、战略摇摆、AI投入不足等问题,使其难以在激烈的行业竞争中占据优势,与头部厂商的差距正持续拉大,短期难以实现实质性突破。”这也意味着,即便阿里游戏靠着代理游戏实现短期增长,也难以获得资本市场的长期认可。

  阿里游戏破局路难行,喜是假象,忧是本质

  回望阿里游戏2025年的表现,所谓的“喜”,不过是靠代理游戏与惯性增长撑起的表面繁荣,是AI概念加持下的短暂热度;而“忧”,才是其多年来积弊的真实写照——自研能力薄弱、爆款缺失、战略摇摆、资源投入不足,这些问题始终没有得到解决,与腾讯、网易的差距越拉越大,甚至面临被字节游戏反超的风险。

  阿里游戏的困境,本质上是阿里在游戏赛道“投入不足、重视不够”的必然结果。在阿里的整体战略中,游戏业务始终处于边缘位置,资源优先级远低于电商、云服务、本地生活等核心业务,既没有获得足够的研发投入,也没有独立的组织架构与决策权限,导致其在游戏行业快速迭代的浪潮中逐渐落后。

  所谓的“AI+游戏”转型,更像是一次被动的跟风操作,缺乏底层技术支撑与长期规划,难以成为破局的关键。

  想要改变现状,阿里游戏必须痛定思痛。短期来看,需要稳住代理业务基本盘,借助千问的技术能力优化现有产品体验,提升用户留存;中期来看,要确立稳定的战略方向,集中资源攻坚核心赛道,加大自研投入,补齐研发团队短板,打造能与头部竞品抗衡的爆款产品;长期来看,需要搭建独立的研发体系与AI赋能体系,摆脱对集团整体战略的过度依赖,形成自身的核心竞争力。

  但这些动作,都需要足够的资金、时间与执行力,对阿里游戏而言,绝非易事。

  2025年的阿里游戏,就像一艘在迷雾中前行的船,靠着惯性维持着表面的平稳,却暗藏触礁的风险。

  AI热潮终会褪去,概念噱头也终将被市场识破,唯有扎实的自研能力、稳定的战略布局、持续的资源投入,才能让其在激烈的行业竞争中站稳脚跟。

  否则,这份喜忧参半的成绩单,只会成为阿里游戏持续落后的注脚,而所谓的破局,也只会沦为空谈。

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