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网易突然给5年老游戏改名,到底在憋什么大招?
发布时间:2026-02-26

  还存了一年的底牌。

  文/依光流&王丹

  都知道近些年SLG卷得厉害,各种骚操作不断。

  这不2026刚开年,就有产品忍不住出手了:1月26号,网易旗下《无尽的拉格朗日》正式官宣更名为《星际猎人》。

  新旧两个游戏名乍看毫无关联,甚至没有一个字相同,站在局外人的角度,难免会纳闷:这么改何必呢?

  虽说科幻题材在SLG赛道相对小众,但游戏毕竟上线快5年了,原名“无尽的拉格朗日”的知名度早就打开,在科幻SLG爱好者圈子里也拥有扎实的品牌根基。突然改名换姓,之前的积累岂不是要推翻重来?

  但这不是什么脑子一热的骚操作,而是“早有预谋”:官方在去年12月5号就发布了5周年品牌焕新的公告。

  项目组告诉葡萄君:游戏即将迈入第五个年头,他们希望给老玩家带来新的内容、新的玩法、新的视觉感受,并继续深化游戏世界观。同时也会借此契机,适当降低游戏门槛,吸引更多热爱科幻星际冒险的新玩家。

  服务老玩家、吸引新玩家,这听起来就是每个长线产品都会用的话术套路。

  然而进入2026年后短短两个月,《星际猎人》从内到外动作接连不断,俨然一副爆产能的态势,这显然说明品牌焕新这件事,网易是动真格的。连玩家都感慨:最近开窍了啊。

  01

  用新玩法打破SLG边界

  至于游戏有多“焕新”?

  这么说吧,最近一年的《星际猎人》,在保留原有玩法的同时,还根据玩家需求和建议进行了大胆的创新,放眼整个SLG圈也找不到同类设计,在科幻领域更是仅此一家。

  首先最大创新点,就是推出了一套名为“寻宝狩猎协议”的新玩法,可以简单将之理解为“宇宙版搜打撤”。

  游戏以神圣群星帝国遗址为背景,为玩家构建了“扮演猎人、探索遗址、对抗守军、提防其他猎人、挖掘宝藏并设法撤离”的玩法循环。这套玩法会先在新特定星系上线,未来逐步拓展到其他星系。

  相对传统SLG玩法而言,《星际猎人》的“寻宝狩猎协议”更侧重快节奏、低门槛和高爽感的搜打撤体验。

  战局的进场投入为入场舰队和策略值(即体力),撤退收获为个人协议积分、资源箱、蓝币等,这些收获在撤离后会转换成基地养成素材,变相减少新玩家发育压力、缩短发育时间。

  局内产出的大金

  这套玩法单局时长约5~10分钟,赛季周期总计30天,整体节奏非常快,同时它在设计上对新人也很友好,基本上零基础的新手也能无负担一人入场,顺利撤离。

  而且当基地达7级后,玩家还可以任选一个公司的蓝图全开,提前体验T0舰船、更快开始爽玩,这也同时缩小了玩家之间的差距,让对战体验更加公平。

  值得注意,“搜打撤”并非《星际猎人》玩法创新的第一次尝试。

  去年夏天,游戏就借联动《新世纪福音战士》(后文简称EVA)的机会,推出了SLG赛道首个BOSS战PVE玩法“使徒演习作战计划”,其中科幻星舰对抗巨型使徒的震撼场面,颇受玩家的好评。

  此外继联动EVA后,今年1月中旬《星际猎人》又展开与《坦克世界闪击战》的联动,不仅再次定制了主题玩法、尝试“多人组队战役”模式,还放出免费送联动礼装、免费换电子手办、一人买船全员抽奖等多种福利,量大管饱。这次联动同样颇受好评。

  打破SLG玩法边界、尝试玩法创新,这对希望树立新品牌形象的《星际猎人》来说极为关键。

  当下SLG主流环境始终离不开强对抗,在过去很长一段时间内给玩家带来了极高的社交压力和付费压力,诚然强对抗能带来一定的乐趣,但随着SLG玩家“降肝减氪”的呼声越来越高,这种高压对抗的单一体验,给SLG玩家造成的负担也在加重。

  由此看《星际猎人》对新玩法的重视,不难看出制作组正在试图缓解上述压力,构建一个更舒适的游戏环境。比如透过更公平的PVE循环、共赢的正和博弈合作玩法、更轻松爽快的搜打撤玩法,给玩家提供多种差异明显的玩法体验,以平衡传统SLG玩法的痛点。

  这些创新玩法的加入,不仅能够平衡游戏体验,给老玩家提供新鲜感,同时也能借多种流行玩法设计、内容要素的影响力,吸引不同玩家群体入坑《星际猎人》,满足如今越发多元化的玩家需求。

  因此站在玩家的角度,《星际猎人》才能直观地让人感受到,它不是一款拘泥于俗套的SLG。

  02

  贯穿端内外的内容创造

  除了上面说到的玩法改变,《星际猎人》项目组也非常注重游戏生命力的延续,经常听取玩家的意见,以此来进行内容的创作与迭代,从而持续提高创新的能力。

  这并非作秀,去年《星际猎人》在网易广州总部举办了多场“策划面对面”活动,以此整合核心玩家建议和需求,并且提前摸清了合适的优化思路和内容创作方向。

  “策划面对面”活动,左右滑动查看

  随后在今年初,游戏于端内端外铺开了一系列大动作。

  跨年前后到春节档,《星际猎人》在端内的迭代效率极高,玩法拓展、新系统上线、内容更新、IP联动……产能来了一波大爆炸,连玩家都忍不住惊叹“你们不过了”、“你不是拉格,你是谁”。

  爆产能带来的连锁反应也很明显。项目组在春节档“星灯节”上线时推出了游戏的首款基地涂装,快速引起玩家的二创热情:玩家不仅会分享自己的基地照,还借助AI工具,生成了千奇百怪的整活版涂装。

  原版基地涂装

  玩家用AI生成的整活涂装

  同时在星灯节期间,项目组还推出了新势力盘古体系,一口气放出7艘以北斗七星命名、涵盖全种类阵容的盘古战舰,并且拿出了配套的免费送舰船和赛季积分折扣等福利,以及提高出货率的双重保底和心愿机制。

  大方给福利的举措,也让评论区老玩家直言:“看哭了”。

  从去年12月中下旬“寻宝狩猎协议”上线,到联动《坦克世界闪击战》,再到永恒战场玩法上线,以及春节的星灯节和盘古体系7舰登场……短短两个多月放出如此多新内容,可见游戏近期更新之密集、产能之大。

  左右滑动查看

  而这些仅仅是个开头。项目组告诉葡萄君:游戏端内,未来将持续围绕“星际猎人”主题制作游戏玩法内容、美术和世界观内容,而且目前全年版本玩法内容已有规划大纲,后续将根据玩家的反馈进行内容创作。

  在端外,《星际猎人》也准备了一系列大动作和手牌,品牌焕新的决心肉眼可见。

  上个月31号,为了庆祝品牌焕新,游戏在广州塔旁开启了千架无人机的表演,不仅还原了游戏内诺玛运输、木星工业、安东尼奥斯、未央综合四大公司的标志性舰船,还展示了四款盘古体系新舰船的雏形。

  左右滑动查看

  科技感拉满的同时,官方也邀请了2名Coser扮演游戏衍生角色“拉妹”,与到场的数百名玩家友好互动,并送出纪念周边,这给老玩家的亲切感同样不小。

  此外项目组透露,2026年游戏还计划与多个符合“星际猎人”主题的海内外知名IP合作,继续巩固《EVA》和《坦克世界闪击战》打开的良好局面。

  同时在异业合作的储备方面,游戏也已经与多个数码科技、户外运动、模型手办等知名品牌达成了合作,项目组将继续强化“星际猎人”品牌形象,同时在不同领域尝试拉新扩圈。

  可以看到《星际猎人》大动作背后透着精明:多元合作强化品牌形象并拓展新用户群,大事件制造高级感又强化归属感……游戏改名,倒是成了游戏抬升咖位的跳板。

  更老练的是,整套组合拳打了两个月没停,而游戏接下来一年怎么打已经有了全盘计划,这款迈入第五个年头的游戏,潜藏的生命力可见一斑。

  03

  结语

  看到这儿,可能会有人质疑,这样大刀阔斧的改革,是否真的合适?改个名哪有那么多弯弯绕绕和深层意义?

  对一般游戏而言或许没那必要也没多少深意,但纵观《星际猎人》上线近5年的发展路径,它每次拿出这种不走寻常路的操作,往往又能领先同行一大步。

  早期SLG都在卷三国、卷历史、卷国战,科幻赛道还是小众题材,当时网易顶着风险下重注,结果《星际猎人》一年冲进iOS畅销榜Top 6、三年iOS端流水突破15亿,成了国产科幻SLG的扛把子。

  近一年《星际猎人》畅销榜涨势相当稳定

  如今科幻策略赛道竞争虽加剧,但《星际猎人》的先发优势和不随SLG大流的长线策略,使其原创世界观的构建思路、工业舰船的美术设计、玩法模式的开拓方法始终步步领先,成为同行绕不开的标杆。

  《星际猎人》的舰船设计和模型

  可点击查看大图

  同时作为最早一批探索国产科幻SLG赛道的“先驱者”,当初它用太空立体空间机制打破SLG主流平面战场设计,如今在SLG赛道首创io+肉鸽、首推BOSS战、国内首创宇宙搜打撤……一次次刷新市场对SLG的认知。“做同行不敢做”俨然已成为《星际猎人》惯用的进攻手法。

  立体空间机制

  进一步来看,《星际猎人》似乎从没把自己局限在SLG的领域中。

  早期它主攻科幻领域,在2023年世界科幻大会上拿下“幻游星河-世界科幻游戏年度评选”最佳科幻游戏市场表现奖,获得科幻圈专业认可。

  世界科幻大会获奖,左右滑动查看

  接下来它又抓住公益与科技两条路线,一边致力于联动森林海洋保护计划、地球日种树等活动,培养大众好感;一边追寻科技创新的最前沿,与中国核动力研究所、小鹏汇天飞行汽车、重庆轻轨等品牌持续合作,强化自身品牌特色。

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